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52

其中每一类任务是为了让玩家掌握机械师职业的哪一方面知识而设计的。

孟轻水听得挺认真的----既然要挑刺,当然要听懂对方的论点才能正面进攻,而不是在一些旁枝末节上玩文字游戏。

果不其然,听完了客服的解释,他没费多少力气就找出了漏洞,问出口的话也是极为犀利:“先不说这种做法是不是真的能让玩家学到机械相关的知识,就当是能吧,但你有没有想过,玩家想不想学这个知识?”

这个问题太过犀利了,客服一时没能回答。

孟轻水又继续说道:“先不说你们的游戏并不是什么学习软件虚拟课堂,就算你们想要在游戏里对玩家科普一些东西,也应该是让玩家在娱乐之中顺势了解,而不是强行靠卡任务难度强迫玩家去了解。我们是来玩游戏的,对大部分人来说这是消遣,而不是另一份工作。是,加入逻辑细密的机械方面的知识会让游戏显得更真实,但是机械师不等于机械工人,虚游需要的是真实感,而不是变成现实。”

他说道:“我不是来游戏里当机械制图员的,明白?”

客服顿时一头大汗。

孟轻水当然不用去做什么机械制图员。他手下的企业不乏工业相关的,什么样的制图员找不到?

其实客服觉得孟轻水的话极有道理。他固然可以用平时应对玩家的官方说辞来应对孟轻水,但是可以想见对方绝对不会接受这样的解释。但是难度策略是上面指定的,与其说是为了普及机械方面的知识,不如说是为了故意拖慢玩家副职升阶的速度,控制游戏进度。

当然,对外是不好这么说的。

他说道:“孟先生,我了解你的意思了。不过这个难度策略是职业策划定下的,他们也有自己的考量。我会尽量把你的意思传达给相关部门的人,等他们接收到意见之后就会给你回复,能请您稍微等候一段时间吗?”

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