还会丢出来,而且这个司文很少在帮里说话,她以为不会有人帮他的。
司文不乐意了,这事难道又这么过去了?都欺负自己三次了,自己再好说话也不是这么办事的“那谁?你不道歉?”
大神在此“一个大男人别和女人一般见识。”
司文不高兴,凭什么?是女的就是免死金牌?“她当众污蔑我三次了吧,每次都这么过去,不好吧。”
我是一个好人“斯文算了,那就是一个小丫头,别计较了。”
庸人“是啊,斯文算了。”
司文的脾气一下子就上来了,每次都是这样,真当自己好欺负是吧。得,他也不多说了,用完帮贡就走,这次水晶也不交了,留给新帮算了。司文不说话了,大家以为这事就过去了。
那边我就是我在私聊找司文“hi~11点半要刷了,打不打。”
这回合制游戏有个很神奇的设定,就是每天11点半有个野图boss,一般这种设定都是pvp的3d游戏才会有的,也不知道程序员为什么放在了2d回合制游戏里,司文是很想打的,只是实力不够,自己帮虽然排行第一但是真pk起来估计还不知道排第几,一般这种boss都是各自混队的。这野图boss设计的非常没有公德心,所有组队看到boss的都可以打,但是最终只有输出量累计最高的五队可以拿到奖励,在boss倒地之前谁都不会知道自己或者别人的输出量,最后boss倒地会刷出五个宝箱,宝箱上会分别写上队长的名字,队伍成员可以打开宝箱,摸去奖励,这五个队伍就是此次输出量最高的队伍,宝箱等级也不相同,输出量最大的队伍里面的奖励会是最好的。说白了这就是一个可能你辛苦打了半天,结果给他人做嫁衣的活动,但是风险越大回报越大,因此每次一刷boss,大家就和打了鸡血一样往前冲。
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