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第一百零八章打野我们走

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红色方阵容:单:贝狄威尔打野佐佐木小次郎中单:尼禄克劳狄乌斯凯萨奥古斯都日耳曼尼库斯ADC: 阿塔兰忒辅助:安徒生蓝色方阵容:上单:吕布打野:咒腕哈桑中单:艾德蒙唐泰斯ADC:罗宾汉辅助:梧林

简单来说双方的阵容都算不错,红色方除了门之外阵容还是相当均衡的,有前排有后排,前中后期都有人能够站出来,蓝色方阵容就好了,线上和打团都能有不错的表现。

游戏开始,双方并没有那种一级团特别逆天的英灵,也没有选择打一波-级团,应该说随着段位的提高,- 级团的情况变得越来越少了,这种对线上影响特别大的因素,开始逐渐的减少起来. lisFaker上线,-级学习了-技能剑士的喝彩,和瑞雯的三段折翼之舞有点相似,释放的过程之中都能有一些小小的位移, 不过遗憾的是经过测试,这个一 技能并不像是瑞雯q的第三段那种能够跨越地形的能力。不过相对的,尼禄小技能之中时带的各种效果要强上许多,有时候应该能有奇效。召唤师技能的选择Faker略加思索之后还是选择了点燃,毕竟对面中单艾德蒙唐泰斯,肯定不能够和对方和平发育的。对方的伯爵选择了疾跑加上闪现,显然前 期没有那大的杀心。老实说-开始的时候Faker还在担心尼禄克劳狄乌斯凯萨奥古斯都日耳曼尼库斯的那对有些奇怪的东西实在是太那啥了,会不会影响到自己的发挥。Is但是在实际操作之后,Faker发现并没有什么影响, 这个游戏的操控机制来说,虽然每个英灵的外表数据看上去不同,但是实际上的控制感几乎都是一样, 即是是尼禄这种身材好的有些不像话的英灵一级上线,Faker并没有直接动兵线, 小心的走位来回试探着,防止着被对方风事,手里的一技能捏的很死

不过伯离并没有非常凶悍的上来换血看起来也是比较忌惮尼禄在-一级的时候强悍的作战能力。毕竟尼禄可以使用-技能剑土的喝彩来取消普通攻击的后摇,一套 技能衔接普通在一级的时候有这相当强悍的作

战能力。毕竟尼禄有一个很强的点在-技能的三段特效带有减速和击飞,这样的效果在前期小摩擦上面有着非常不错的留人能力。

对面伯爵没有给机会,Faker暂时也没有什么特别好的办法, 他总不能像第一-次玩这个游戏的时候遇 见的那个贞德一样直接冲上前去冈现来一 套光速QA吧.和平发育到了二级,桐谷相赫手里已经有了一技能剑土的喝彩和三技能舞者的红裙。Faker尝试性的想要消耗一下对方, 位移踩了 上去直接想要来-波小小的换血。岩窟王的禁锢!Faker被禁個在了原地,然后伯爵飞快的往后拉了距离.这个人好怂啊!!!!>Faker不知道该怎么吐槽了,这个伯爵一点梦想都没有, 只是简简单单的尝试性换血,对方居然一点都不接). 直接使用禁锢将自己卡在原地往后拉了距离, 真的是怂除了一种新境界。通常来说伯爵这个英灵二级还是应该学习三技能复仇的抉择,这样一 三技能配合才能够有着不错的清线能力, 才能够在前期多多少少的有些推线能力,不至于兵线太过于劣势了毫无线权.二级学习了禁锢的话,就意味着这个伯爵完全放弃了 线权,没有那种aoe伤害的清线能力,等于是完全放弃了自己的线权,将线权拱手相让上。当然其实在路人局的rank之中,线权并不是那种重要的东西,相反的话优先权不一定是好事,压线很容易被J野抓, 这也是很多玩家明明操作比对方高上几个档次, 但是却很容易劣势的缘故.损作好久压线,压线一 -深就容易

但是有的玩家只是单纯的操作细节很不错,对线就能够压制,但是并没有那么好的防gank的意识,-抓就死敢抓敢死,完事之后还要疯狂喷打野,你为什么不来帮我抓啊?对面打野抓我几次了!讲真的你次次压线压得那么深,队友相帮也没有办法啊。>没有任何作为的压线,其实对于对局没有任何的帮助,反而容易造成自身的死亡,P所I以Faker决定要 做事。由于快速的aoe清线能力,Faker快速的推完 了兵线达到了三级,转身开始叫打野.有很多玩家有了将兵线推进对方的塔下之后不知道该干什么,就在对方防御塔的外边来回的梦游,不仅做不了什,事情, 有时候还特别的危险。事实上在有了线权之后可以做很多的文章,尤其是中单,中单一旦有了线权之后能够做的事情就太多了,优先权的中单能够解放出来游走,而没有线权的中单就只能够在塔下补发育,

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