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其实FOX和七条天空都想的太多了-点这种东西除非开全图挂,否则肯定是不可能随时能够判断对方打野的卢锡安的Faker那个插眼只是按照-般 迪昂的刷野路径来大概预估的。在游戏之中英灵的刷野是很讲究的,不同的英灵之间有着不同的最佳刷野路径,尤其是很多非常规的打野,前期有的野怪他真的刷不动,只能走固定的刷野路径。当然迪昂这种属于常规定为的刺客或者战士打野,刷野相对来说不算伤,怎么 刷都是能够刷的,但是,任何一个打野都存在着理论.上的最佳刷野路线。
因为每个英灵的技能不同,即便是同样的打野英灵,有的打野英灵AOE多适合带着护符先去打f6,有的打野单体比较依赖普攻就要带着小刀去打三郎,有的打野靠普攻吃坂适合红开,有的打野靠技能刷野蓝耗高需要cd适合蓝开。
为什么同样一一个打野英灵, 有的人刷三四组也怪就需要回家,有的人可以先把地图刷- -圈在回去, 除了打野拉野怪走a这样的技巧之外,更多的就是就是打野路线的考量了,不同的刷野路线可以让你在不同的等级去刷不同的野,有的野怪不到-一定的等级你就是打不过!比如峡谷第- ADC魔沼蛙,这个玩意让无数的打野比较伤的英灵折戟沉沙!迪昂这个英灵虽然说不至于野怪利裁,但是也有-种比较优良的刷野路线,可以在刷野的同时维持比较高的血量这也是-一个迪昂玩家必须要掌握的常规刷野路线。和结城明日奈打了这么多把,迪昂的刷野路线已经非常熟悉了,Faker只是习惯性的按照常规的刷野路线卡信-定的时间布置眼位,这样的眼位布置具有-定的合理性,但是只能防住那种思街常常规的打野,却绝对防不住那些思维很奇怪的打野。举个简单例子,同样的顶级打野,这个眼位能够让Faker防住安掌门, 却绝对防不住MLXG. is这里的意思也并不是说MXLG就-定比安掌门强,这只是因为纯粹的风格问题。因为像安掌门这样的打野喜欢慢慢先刷一圈野怪, 慢慢的提升-下等级, 再开始慢慢的做视野运营和控地图,点点的为队伍积累优势,看三星的比赛就知道,如果让安掌]舒舒服服的刷完第一 波的野怪,能够舒舒服服的回家出完第-波的装备,你就会发现三星的节奏就开始起来了,这个发育的非常舒服的安掌[ ]的就会像是叠积木一样的慢慢将三星的优势堆积起来。而像MLXG那种打野就是,我不管你几级,我也不管我几级,我不管这个时候我是不是应该去刷野,也不管我这个时候应该刷哪里的野,反正我盯上你的时候我就绝对要去把你杀了,哪怕是时间地点和自己这个时候的刷野路径太搭配,大不了我不刷野我刷人!很明显的,FOX是那种非常偏向于安掌[风格的打野,他的节奏和起势要依托于慢慢的发言和地图节奏,虽然也会去抓人, 但是每一波抓人都是有计划的去在刷完野区之后冒头抓人。有计划就意味着有规律,有规律就能摸个tt/ \,FOX的水平也没到安掌门那种可以把刷野路径重新规划去制定新的节奏的那种程度,很自然的陷入到了被摸透的死循环之中。放弃了对于上路的gank,现在的Faker舒舒服服的摸出了自己的耀光和草鞋。对于阿福来说,耀光是一件非常核心的装备,这件装备可以让阿福e技能高出一截的伤害,就像是船长一样,有耀光之前的船长和没有耀光之前的船长,完全是两个英雄。阿福比船长还要夸张,因阿福在开大之后就是各种长枪捅来捅去,耀光的增幅是相当恐怖的。ls掏出耀光和草鞋之后还剩了三百五十块.阿福买了一个蓝水晶乖巧的准备走冰拳了!杀人戒是不可能杀人戒,这辈子都不可能出杀人戒的,主要是这把前期不太好蹭到人头和助攻,出这个收益有点来的太慢了还要占格子,还不如来个蓝水晶多用几个E,毕竟∈的蓝耗也不低。为什么阿福不出三项出冰拳呢?因为阿福的E技能可以出发普攻特效,- 个E就能够直接出发被动,但是并不能击,三项无尽夺萃这种暴击流走法是必定不可能的。而且三项的属性对于阿斯托尔福来说太亏了,攻速对阿斯托尔福来说没有任何的增益,那一 -干一百块的攻速等于是白给,三项的属性虽然很好但是性价比较偏低!当然更重要的果然还是不够快乐啊!平心而论,为什么那么,多的ez喜欢出冰拳,是因为那种一 个o下去看着对方加下出现一个白色的圈圈将对方减速就会有一种谜- 样的兴奋的感觉,对比之下,虽然说三项的加速也同样有着风筝的效果,但是那种移速没有这种特效显示,就让人感受不到那种快乐!