上挂着追忆的神情,道“像我们那个时代做场景设计的,基本都是从冲国的工笔画开始练起。
到了增山他们那一批,又多是从油画转向水彩的。
唔...现在的年轻人,好像比较流行CG板绘吧?工艺真是越来越先进了呢...”
看着半天没吱声的椎名拓海,老人有些担忧又夹杂些许紧张地问道,“还是说...你以后不想朝美术监督发展?”
没办法,背景美术真的是一门很吃天赋的手艺活。
好不容易收到一个天赋不错、形象又好的弟子,如果不能传承他的衣钵,实在让人难受。
现在随着手游市场的火爆,动画行业的背景美术人才在这几年大量流失。
哪怕背景美术的工资一升再升,也还是比不上在游戏业界绘制手机屏幕大小的背景所赚取的佣金。
他很怕这个快要养熟的小徒弟跟着有钱人跑去做游戏了。
“我还没考虑过那么远的事,老师...”
椎名拓海从愣神中恢复过来,挠了挠头。
刚刚收到了系统提示,偷取失败......
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PS:美术监督的任务,除了配合监督(导演)确立一部动画的背景色彩以及格调之外。
.还要检查外包给美术工作室的背景是否达标,一集动画平均有300到450cut,那么背景文件就会有对应的数量。(所以美术监督的工作量相当大)
2.制作美术板(board),美术板要考虑到在各种环境和时间下的上色情况,建立起“夜晚该是这样表现的”,“阴影是这种颜色”等种种指标。并将其传达给美术人员,作为绘制动画时,实际出现的背景标准。
打个比方,
新海诚说,“我要这个超现实主义画风的背景。”
美术人员“???”
新海诚绘制了一个美术板——天空中的云层要很低。画建筑物间的阴影时,不要用灰色,而要用蓝色和紫色过渡,营造出一种粉嫩的feel......
美术人员“!!!”
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