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第六十四章 进退两难的反派玩家

第六十四章 进退两难的反派玩家

“那我们两人呢?现在干什么?”

撸啊撸三人去战场了,剩下了神之滑稽和搞个大新闻。

之所以神之滑稽不第一时间去战场,也是因为他相信搞个大新闻的推测,虽然有时候她推测的也不很靠谱。

“我们去找郭靖吧,面对裘千仞这种偷袭,郭靖相比也很头疼吧,而且阵营战的时间可是持续一个星期呢,咱们不急。”

说完,两人就赶去了城主府找郭靖。

阵营战已经开启了一段时间了,按理来说,裘千仞的心情应该还算不错才对,毕竟是他先宣战的,而且他这次的举动,确实挽回了玩家对他的印象。

但是此时的裘千仞内心就像是被狗哔了般难受,其实按照他的想法,开启阵营战偷袭一下,占点便宜挽回一下自己在玩家心目中的形象就行了。

所以他才申请了一个最低级别的阵营战,按照他的估算,这个级别的阵营战最多应该只会持续三天,毕竟申请这个级别的阵营战所消耗的物资太少了,可以说,对于他城池里的库存来说,简直就是九牛一毛。

但是没想到,最低级别的阵营战也会持续一个星期,这下他就感觉自己貌似玩脱了。

要知道不是只有玩家才有积分的,阵营也有阵营积分的,要是阵营战结束后,阵营积分过低的那方就是失败者。

失败者就要有失败者的觉悟,赔偿战争款那是绝对会有滴,割地什么的也不是不可能滴,所以裘千仞现在觉得自己被系统给阴了。

不过现在说什么也晚了,想要在失败后,不至于大出血,这场阵营战就不能输的太难看。

没错,裘千仞现在就觉得正常阵营战会输,要是时间只持续三天的话,他能让反派玩家偷袭一波,占点便宜,然后马上退回自己阵营,防守,这样一来,就算郭靖帮助正派玩家把道路打通,那么他也可以拖住郭靖,利用地域优势来消耗正派玩家。

但是现在持续时间是一个星期,那么他就有点力不从心了,索性,现在反派玩家还稍微占据着一点优势,只要支援及时,未必不能再短时间内形成一个僵持之局,只要僵持出一段时间,那么他就有把握输得不那么难看,毕竟反派玩家比正派玩家少了很多啊。

“卫一,你去召集所有士兵,让他们去往第三,第四,第五场景,搜索传送站,好让我们这边的玩家第一时间赶往前线。”

阵营战开启的时候,裘千仞就已经用轻功开始往回赶了,现在他对着自己的卫兵说让他们去搜索传送站,这也是为玩家考虑。

要是不能及时支援过去,现在前线的玩家也不知道能不能坚持住。

“卫一明白。”

每个城池的卫兵其实都没有名字,他们头上的ID就只是城卫兵而已,裘千仞叫他们的时候,感觉特不方便,所以干脆给每一个城卫兵都起了了名字,从卫一到卫五百,简单粗暴,一目了然。

卫一领命而去,此时第二场景那里,已经杀得血流成河了。

当然这么说可能有些夸张,毕竟游戏里还是有未成年存在,太过血腥还是不好的,但是此时战场的激烈程度绝对是火热的。

两方人马见面,第一时间就发起了冲锋。

反派这边仗着人多,丝毫不把正派玩家放在眼里。

而正派这边仗着自己来援快,也是悍不畏死。

开战前期,正派玩家是节节败退,虽然不能说是兵败如山倒,但是确实是在被反派玩家压着打。

直到正派玩家被杀了回去,然后通过传送站又到了第二场景后,这局面才开始慢慢扭转,慢慢形成了一个僵持的局面,你灭不掉我,我也灭不掉你。

不过随着时间的流逝,局面会对正派玩家会越来越有利。

战争三要素,天时,地利,人和。

天时,这个现在可以忽略。

地利,开战的地方离正派近,反派远,所以地利对正派有利。

人和,正派玩家本来就比反派玩家多,战争开始初期,只是被反派玩家偷袭了一波,正派玩家没有反应过来才被他们占了便宜,现在他们已经开始往这里赶了,所以人和对正派有利。

三要素有两个都对正派有利,所以可以预见,这场遭遇战,反派玩家是的输面已经非常大了。

“现在怎么办,正派的那些家伙来得太快了。”一个ID为西门吹水的玩家担忧的说道。

“这里毕竟是正派的地盘,在他们地盘

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