陈天材卖了一个关子,同时暗示新游戏已经进入开发阶段,以减少回头新游戏上线过快,惹人怀疑的问题。
这是因为陈天材发现世界编辑器做出来的游戏引擎十分好上手,就算是新人都可以在一个月内快速学会,而且经过陈天材的微调,各种工具很方便,可以大大减少游戏的开发周期。
“好的,那你的新游戏公司的名字能说么?”
“赞歌网络。”
……
接下来就是一些惯例问题,比如对行业的看法以及个人喜欢的游戏之类的,陈天材一一回答后也就结束了这次访谈。
gt的编辑很劳模,当天晚上陈天材就看到自己的访谈已经发出来了,下面的玩家留言很踊跃,各种玩梗各种提问。
这篇文章也破了gt的留言和浏览记录,更因为所具有的独特性给带来了不少新用户。
而陈天材通过这篇访谈正是进入了媒体的视野,更在玩家和业内露了个脸,为自己的公司和新游戏带来了不少关注度。
第二天一起床,陈天材就看到国内和国外的游戏媒体发表了关于自己的消息,这下子算是踩在最后的关头抓住了《赞歌》最后的热点,也为陈天材下一个游戏打好了坚实的宣发基础。
不过今天陈天材还有别的事,所以他看完这些讯息后,就直接出门了。