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21.艰难级奖励?真·地狱级任务吧!

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21.艰难级奖励?真·地狱级任务吧!

其他玩家遇到事件有强有弱,但他们都有一个特点,那就是都在村子外面发生,村子里面还没有其他玩家遇到过。

李云飞觉得这些事件不可以没有规律,只要知道这些规律,不说控制事件发生,最少也能降低影响也是可能的。

特别是看到其他玩家在村子里遇到的件事,都是祝福、突破、幸运、神秘、引路事件时,他就觉得特别恼火。

一种看到别人幸福快乐,自己却要受苦受难的不平衡感出现了,在心里诅咒我在村里不幸了,你们差不了多远了,好好享受最后的幸福生活吧!(嗯……有点中二,但脑海里想的东西没表现出来,就不算坏了人设吧!)

人麻都是这样的,要是身边的人和自己差不多,那他们不会说有什么意见,但你和我们差不多,得到待遇比我们好,诅咒一下你也是正常的,反正我没有动手,你也没有受到伤害是不?

当然见忘也是人常见习惯,嗯……就比如说,李云飞前面都遇到两次幸运事件了,现在反弹一下也没什么的吧!但他现在像是没有遇到两次幸运事件一样,完全是一个没有得到好处倒霉人一样,去对待这件事情。

论坛上的人还没有和他一样双天赋呢!或许有也删除角色了,当然一般人得到这样的好处或许会到处说,但要是一些高手得到这样的天赋,就只会藏在心里,不会到处乱说。

总之幸运和厄运相对的话,也就是说可能他的双天赋待遇太好了,把他的好运都用光了,当然要是当初她的两个天赋之中有一个是天赋:柔力,他的厄运就不止那么简单了吧!虽然每个天赋都有一定的重要性,但和这个天赋:柔力比起来,还是差了一大截,当然这些问题他从来没有想过,毕竟对他来说想了也没有用。

看了一会论坛后,他就进入游戏了,游戏中出现的他在地板上躺着,身体感觉很笨重,行动起来非常困难。

尝试着起身,那困难程度有点赶得上他现实中的身体了,还差一点是因为他现在那么困难了,他的呼吸还是正常呼吸,这一点上感觉不像是现实中,明明没有受到外伤,只是血量上接近0了,就搞得好像全身残疾一样,这就显得有些不合理了。

要知道现在他刚做康复运动,走个路喘着气咧!这游戏中重伤操作那困难程度和现实有得一比,但现在这游戏中呼吸毫无困难,嘛要是做那真实反而有点像意识传送到别一个世界吧!做游戏做的那么好干嘛?现实不能存活,于是所有人都跑到区域游戏世界来生活?这样逃避会有用吗,要是游戏服务器也出事了,那不就大家一起玩完?

那想想都感觉有点让人恐惧,以为是拍科幻片呢!完全不用考虑未来会有什么下场?这样做的最终结局是什么?

嘛!对于聪明爱多想的人来说,这一些不真实感觉,反而是一种安心感吧!

游戏没点游戏样,做太过真实还是以前没有体验过类似版本,对一个游戏来说反而是一种反常。

抬头看一下四周,铁匠还他.女.马在打铁,完全没有受伤的样子,他手上还有封信件。

信件:这是送给铁匠信。

任务还是没有改变,现在铁匠还在工作,就是说他还要等待,等待铁匠工作完成之后,才能做出下一步的行动。

不过现在他的身体还在重伤状态,需要恢复血量才可以正常运动,其他异常状态倒是清除了。

体力和水分都有一定消耗,他之前可是在排泄前一瞬间下线了,而且在来这里之前也做过一次铁匠任务,可是相当消耗体力的,加上排泄也是需要排泄部分水分,下线之后不单单是清除身上的一些临时异常状态,他之前的身体处于进入排泄的状态中,也就是说这次下线之后,系统默认他排泄时间到的时候在WC排泄,导致现在体力和水分不到一半也是正常。

坐回桌椅上,继续看铁匠工作,这次他没看论坛和网络,真·认真看铁匠打铁,看能不能在以后模仿一下,反正学习一下也没有什么不对的,就当充实一下自己的私生活,好让自己以后在游戏之中多一样活可以打发时间。

看着铁匠打铁时恒定规律,每次打铁声音、时间间隔、打击落点都一样,嗯也不能说一样,李云飞还记得一开始打击落点不在处,也就是说,铁匠打铁落点看上去一样,但是却一点一点的移动着。

李云飞看着铁匠打铁规律,老实说他实在没有信心可以做到,这种恒定规律,力

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